マイクラ戦闘地帯(誰でも投稿歓迎な軍事関連写真)
MINECRAFT JAPAN FANSITE |ここはマイクラ戦闘地帯…!
みんなの軍営や戦闘機器をおしえてね(
ここはマインクラフトの中でも戦闘地帯の世界だよ。 みんなはどんな軍事力を備えているかな。戦車や戦艦そして戦闘機。軍事施設の建築を好きなように誰でも投稿できるよ。 ここで仲間を見つけて同盟を結ぶのもいいね。 ミニタリー好きにはたまらない、マイクラの軍事な世界を一緒に楽しもう!
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新型!
未来の対艦巨砲主義に向けて造船中の艦
最大の特徴は前方主砲火力が8門と破格の火力、側面に関しては10門とこれまた破格の火力。
LaWS搭載で対空は完璧です。
超巡洋戦艦
喫水はまだです
カールビンソン級汎用駆逐艦
武装:
120mmTNTカートキャノン
前方VLS
MK32対艦拡散砲
FC機銃
対僣へり2機 等々
対空、対艦、対僣などあらゆる任務に対応
出来る駆逐艦として建造された。
しかし、VLSは試作段階の為、弾頭が少ない。
現在、23せきが建造された。
ちなみに、奥にあるのは、レダー級ミサイル巡
洋
VLSというのは、弾頭は垂直に打ち上げた後にどのような挙動をするのでしょうか?
WiiUですか?
戦闘機 ASe-6
PT設計局のAPT-5とは別に、Se設計局によって製造された航空機。
APT-5が対地用の爆弾投下装置を積んだマルチロール機なのに対し、ASe-6は敵機を追い払う局地戦闘機として設計。
コマンド制御20㎜ガトリング砲2門と、空対空ミサイルのみを装備している。
軽さや用途の広さはAPT-5が有利だったが、装備配置やエンジンパワー、速度はASe-6が有利と判断され、陸軍援護用の駆け付け性能や防空戦力が欲しい空軍に採用された。
ガトリング砲とはTNTキャノン系のものでしょうか?それといわゆるFC機銃でしょうか?
↑TNTキャノンの類ですね。
FC:FC機銃、FC重機関銃、FC機関砲
TNTのみ:榴弾砲、対空砲
↑の高速射撃:機関砲
耐水弾使用:戦車砲
砲の自動化・コマンド制御による自動化:自動砲
コマンド制御(自動ではない):コマンド式○○砲
コマンド制御高速射撃:ガトリング砲
と呼ぶ傾向にあります。
なるほど。仕組みは大体想像がついたので、試作してもよろしいですか?
ロマンを求めるのであればどうぞ。
正直、ガトリング砲は楽しいから載っけているだけなので、航空砲には著しく劣ります。
試製3号機
これは…やばいですね…
↑いい音でしょう?余裕の音だ、弾数が違いますよ。
一番気に入ってるのは…火力だ
秒間100発以上は流石に笑います。改良次第で実戦投入も出来そうですが、余りにも強力過ぎて世界観をぶち壊しかねないですね笑笑
↑まぁ、対軟目標・軽装目標相手ならイチコロですからね。
自分は、対空砲や航空機装備として使わせてもらってます。
陸戦兵器は…、歩兵戦闘車の居場所がなくなるので結構。
T-97 SFIDA
T-80U や T-90 などをモデルにした模擬戦用戦車です!
アクティブ装甲を使用していないため、水流装甲は何度でも再展開が可能です。
ですが、正面装甲に敵弾が当たることで完全水密化するシステムを搭載しています。
ロシア戦車風の丸っぽい砲塔は初めて作りましたが、なかなか難しいですねえ…(;´Д`)
暗すぎて見づらかったのでもう一枚…
画像貼り忘れました(;´・ω・)
なんだか非常にごちゃごちゃしていますね。でも、実戦用ということは一つ一つの構造物に何かしらの意味があるのでしょうね。
様々な色や形状のブロックを使うことで立体感を演出しています。
似たような見た目のブロックだけだと、のっぺり感が出てしまうんですよね…
なるほど。のっぺり感については痛い程わかります(無迷彩の自車両を見ながら)。
ところで、車体前のドーザーブレードのようなものは何でしょうか。
また「模擬戦」というものにおいて重要なファクターは火力、防御性能の他にありますか?
車体前のドーザーは粘着榴弾対策用です。
ドーザーから溶岩を流して水流に当てることで、再生装甲を生成することができます。
最近の模擬戦用戦車において必要になってきているのは精密射撃能力でしょうか…
近頃は装甲技術の発展が凄まじく、相手の防御の隙を探して突く戦法でないと撃破が難しくなっています。
なので多彩な弾種を使用できる砲が流行っていますね。
ちなみに、T-97 SFIDA は HE, HEAT, HEAT-MP, HEP, HEC, APCR を射撃可能です。
加えてI字砲とL字砲を切り替えられるので、弾種は合計12種類になります。
HESH忘れてました。合計14種類ですね。
んんん、知らない単語がいっぱいだ笑笑
私もまだまだですね笑
JavaとBEとではやはり違うのかなぁ
一応BEでも活動しております。
最近はJavaの技術が流れてきているので、だんだん似たような感じになってきていますよ(・∀・)
そうなのですか。榴散弾?の原理がよく分かっていないので私の車両は対水りゅう弾(りゅうは掛詞)やコンクリート弾(HEAW-FDCと勝手に呼称)などしか発射出来ないうえに、まだL字とI字というのも理解していません。唯一BE下で対抗出来そうなのはピストンロケット類のみです笑笑
テムズ級フリゲート
全長95b
幅11b
喫水3b
12,7cm連装高角砲1基
40mm単相機関砲2基
20mm単相機関銃2基
対潜迫撃砲2基
対潜爆雷投射機2基
沿岸部や近海の防空を意識して設計された艦。今までは汎用防衛艦が主となり務めていた任務はこの艦の登場により交代されるだろう
戦闘機 APT-5
武装:コマンド制御型20㎜ガトリング砲・爆弾投下装置2機・空対空ミサイル
最高速度:マッハ2
空軍からPT設計局に、「N-4戦闘爆撃機だけじゃキツいから、とにかくいいやつ頼みます」と、超久々の航空機設計を注文され、結果出来たのがこれ。
既存の火器である20㎜ガトリング砲を戦闘機に入るサイズまで小型化し積載、また本機用の空対空ミサイルも用意され、標準的な性能に仕上がっている、と思う。
両翼付け根には爆弾投下装置が付いているが、用途に合わせて違う装備に換装する余地がある。
運用試験の結果も良好で難なく正式化、空軍への納入が開始されている。
コマンド?
マイクラは奥が深いですなぁ。
↑本当に、マインクラフトは何でも出来ますよ。
比較的少ブロックでここまでモデル(単発エンジンとエアインテークの配置からF-16系統でしょうか?)を再現できるのはさすがですね。He-111等のレシプロ機しか作ったことがないのですが、ジェット機を作るにおいてのポイントはありますか?
(空対空ミサイルってなんだろ…)
↑コメントどうもです。
自分は航空兵器と海軍兵器の製造が不得意なので、特に何かしたわけでもなく、元ネタをただ真似て作っています。なお、元ネタは仰る通りF-16やF-2です。
空対空ミサイルに関しては機密なのでノーコメントで。
空軍に納入されたAPT-5の量産型↓
なるほど、機密なら仕方ないですね。
ですが、未知なる機構が存在する事だけはわかりました。研究意欲が湧きます。ゼロから独力で作り上げられた場合は「完全な模倣」にはならない…ですよね(製作できるとは言っていない)。
↑航空機に関しては形状だけでもリアリティを演出する上での重要な武器なので、必ず何らかは模倣しないと制作すら出来ずに投げるかと。(自国の失敗作達を見ながら)
A-12 Chamberlain
1938年試作 1939年正式採用
50口径2ポンド戦車砲
7,92mmエリザベート機関銃
設計委員会で様々な斬新なアイデアが出てきた中で、操縦室の隣にラジエーターを配置することが決定。この事により車内はとてつもなくアツアツに。冬場はありがたがれるし、お湯を沸かす為にも使えるが夏場には地獄となり、設計委員会に苦情が殺到。しかし設計委員会は次の戦車にて変更するとの発言以外回答していない。
また、車体が短すぎることによる居住性の劣悪さや拡張性、詰める物が限られてしまう事にも苦言が呈されている。
↑饅頭の様な砲塔がなかなかイカす。
あえて欠陥ゲフンゲフン、個性的な構造も再現するのも見てる側としては面白いところです。
初期の試作車両の砲塔はもっとスマートな形でしたが、搭乗員が車体の揺れにより頭を激しく打ちつける事件が発生し、急遽設計委員会で砲塔の再設計が行われ面倒な行程を省くために旧砲塔に少しの改良で済む設計の現砲塔に改良されました。
正直に言うと返信されないからもうここを去る時が来たのだなと思う
同期だった人も居なくなってるからな… 古参が居なくなってる今が止め時なのかもしれん
そしてて自分を振り返って見ると本当に戦車は一杯作ったなぁ..
軍事部はまだ続けるけど此処に別れを告げる さようなら..楽しき軍事部スレ。
壁紙用
グラスゴー級駆逐艦
全長:125b(喫水線長123b)
喫水:5b
幅:13b
武装:4インチ連装高角砲4基
40mm連装機関砲3基
25mm連装砲2基
対潜爆雷
対潜爆雷投射機
初投稿です Switchで活動しています。 自分が作ったMBTです。 名前は23式 主砲は320弾頭 装甲は垂直分離装甲と逆傾斜装甲
画像が無いぃ
兵器の構想考えながら暇して書いてたら空想世界ができた件
これは…近世初期並みに戦の種がそこら中にある世界ですね…
こうゆうのを見たら血が騒ぐのは私だけ?
駆逐艦 睦月
スペック
ーーーーーーーーーーーーー
全長120Bm 探照灯×2 最初は睦月型を参考に作ろうとしましたが、
全幅9Bm いろいろ混じって似ても似つかぬ姿に…
喫水4Bm まぁ良い出来になったんじゃないかな?
兵装
6弾頭単装砲×2
1弾頭高角砲×1
9式魚雷 片舷2発
対潜爆雷×2
バクってますがあしからず
一気にクオリティが上がりましたね〜カッコイイです。
主砲がかなり大型ですが、見たところ戦車砲を流用したのですか?
そうですね〜
なんとか飛ばそうとしたらこんなんになってしまいましたw
次はvlsかぁ…
あの曲射砲はどんなに頑張っても600B以上は飛ばない(着弾前に爆発する)ので、それじゃ足りませんでしたか笑笑
ソウルサンド式揚弾塔は圧縮したTNTカートも銃の弾倉の要領で利用できますが…
まぁ飛距離の問題じゃなく火力を少しあげようとしたのです。
でもあの高角砲も一応対艦攻撃出来るのでなんとかなるかなと。
ちなみに私はカートキャノンよりクラシックキャノンの方がロマンがあって好きです
↑どうでもいい
クラシックは実用性が…なのであんまりですかね〜
合理主義、実用本位なものでして。
そこは否めませんね〜
ちなみにあの高角砲を3基搭載した睦月型二番艦を建造してます。
いらん話ーーーーーーーー
最近wowsにどハマりしてますw
PT-30BS主力戦車
PT-30BMの装甲生産簡略型で、鋭い傾斜装甲だった部分を中国戦車の用に微妙に角張らせている。
装甲構造そのものや、主砲等は変化していないが、砲塔内が僅かにスペースが出来、また、両アンテナだった砲塔後部に3弾頭簡易迫撃砲が左側にセットされている。
エンジンはTRD-1200になっているためやや出力は落ちているが、もともとの出力が大きかった分問題はないとの事。
川西航空機が誇った第二次世界大戦期の傑作飛行艇、H8K2 二式大型飛行艇一二型です。
航空機製造はあまり得意ではないので、低レベルな出来ですがお納めください。
ただ今駆逐艦を建造しているのですがどなたかピストンロケットを提供してくださらないでしょうか? ちなみにbe環境です。
お願いします。
オブザーバー: 指定方向のブロックの変化、または自身の移動に反応し、指定方向に一瞬信号を送る。
ピストン/粘着ピストン:ブロックを一桝分押す/押したブロックを引き戻せる。
スライムブロック、隣接するブロックに接着し、一体化する。
デュスペンサ:信号を入力されると任意のアイテムが放出される。TNTは着火状態で放出される。
RSブロック:接触するブロックに信号を送る。なお、自身又は被接触ブロックが移動する際、被接触ブロックはRSブロックの影響を受けない。
これらをヒントに原理を見出してみましょう。(意地悪)
以前上げた画像を参考にしてもらっても構いませんよ。
アドバイスありがとうございます。
一応できましたが弾頭部分が未熟で移動中ずっとTNTを出し続けるので非効率ですねw
その方式は私が作った1世代前の61式魚雷と同一ですね。水中では感光板を利用できないので着発信管の開発は難航しました。
────MBT────(Main battle tank)
レウォルド独立帝国 / レウォルド共和国連邦 陸軍
新型主力戦車 SK-A1 リフティ/ TTP-B01
敵国を圧倒的な力で捩じ伏せるべく開発された。
〜尽くせ、祖国の為に、愛する人々の為に全力で掛かれ、これは散る為じゃない 守る為だ 同志よ進め、光ある限り〜
〜引くな散れ!祖国の敵を粉砕せよ! 蹂躙しろ!
────装甲&武装────
全周囲水流装甲、アクティブ装甲、複合装甲を搭載、主砲はシゲアツDCC使用全自動砲、弾種は対戦車榴弾(多分) (まだ装甲は乗っけてません)
観察者式機銃
────迷彩────
森林迷彩、砂漠迷彩、雪原迷彩、都市迷彩(都市迷彩は作成途中のエラーで消滅)
ノーマル(石レンガブロック)装飾有り
────追加武装────
秘密(害悪兵器)
────要らない情報────
最高速度約65km
重量50t
砂漠での戦闘で自重により数両が動けなくなったとの事()
我が軍には回収車が無いため、(ダメじゃん)技術漏洩が無いよう破壊を試みたが中々破壊出来ず、装甲の硬さが証明出来た。
────感想&作者から一言(俺)────
感想 だの゙じがっ゙だ!゙
一言 ヌフフw幸せぇ
…..粛清案件ですかね
追記 量産予定はあるとの事
軽戦車 Cp-95クレ
まぁ、見た通り。
全手動の2弾頭37㎜砲を備えた、ナ連戦車最小の砲塔を装備する戦車。
設定上はPT-30より前に設計されたものとされているが、大分時間を掛けた今になってクリーニングラード共和国で量産配備されている。
軽量級戦車が開発された際にはよく比較対象にされる。
モデルは95式軽戦車かしょうか?シンプルながら迷彩が施されていて格好良いです。
↑小さいとあまり精巧にできなくてですな。
モデルに関してはホントに見たまんまの95式軽戦車です。
自動砲搭載戦車
流石に水の回収は良いですかね…vitaだし
車体や砲塔は既存のものを改造してます
スペック↓
14弾頭自動砲(装薬調整可)×1
リピータロックすごい
回路の小型化出来るだけしてみました!
後ろの戦車はダブルクロックを使用した試作戦車です
結果、でかくなったんですけどね…
対潜ヘリ 瀬狙亜
対潜ヘリ 瀬狙
ハワイのワイキキでこんな物騒な物が?
↑良いではないか。
ぜひともマインクラフトで再現して下さい。
ですね! 上の方に頼んでみます。
誰かピストンロケットを輸出してくれる人はいますか?
「輸出」というのはよくわかりませんが、私の上げたピストンロケット系統のものはパクッ…参考にしてもらって構いませんよ。ただし、搭載している着発信管はBEでしか作動しません。というのも、他の環境ではディスペンサ類はピストンで押せないのです。
ありがとうございます。
輸出は何でもありません。
パクッ…参考にさせて頂きます。
攻撃ヘリの小型化を主に作られた試作攻撃ヘリ 攻軽
Süleyman Ⅰ A3 迷彩塗装版
迷彩塗装のお陰で隠蔽率と格好良さが上がった。
追加武装として、ガスト式の20mm機関砲を搭載した。
やっぱりコラージュした写真は出力されませんね。
↑自分が最も最初に試作した主力戦車に似ていますね。
迷彩、いい感じですよ。
ありがとうございます。迷彩はleopard2A6をモデルにしました。機銃を設けると水流装甲に隙が出来るのが難点ですね。マーシアのQueen Victoria(別国家設定の車両)の様に、水流との干渉を避けると妙な配置になってしまいます笑笑
やはり性能etcを求めていくと一度は皆似通ったデザインになるのでしょうね。そこから発展させると個性が現れてくるのですかね?
↑そうですね。よっぽど上手くない限りは、大抵の人は他国の戦車に似たものを作ってみて独自発展しているでしょうね。
まぁ、自分の場合は西側戦車を作るのが上手くなかったので、すべて一新して現在のPT-30BMやPT-30F2を独自開発していますが。
別国家設定がある事に関して胸熱なのはさておき、水流難しいですよね。史実のM2ブローニングみたいに機銃をやや高めに置いて干渉を防いでもいいかもです。
ちなみにマーシア軍車両はこの様なものです。ある課題に対して2つ以上の案が生まれるのですが、その時どちらの方が優れているのか比較実験する為に生まれた国家なので、軒並み珍兵器ですね笑笑
珍兵器例
旧主力戦車Queen Bess: 自動装填装置を備えるに当って、元々“艦砲用”のホッパー回路を利用した。無理に詰め込んだ為、装薬調整が不可能&初段装填レバーが”車外に“ある、デリケートで信頼性に欠け、おまけに自爆しやすい。
sardine、needlefish を始めとするロケット兵器及び発射母体: いわゆる見た目が出落ち系兵器。鍵盤の生えたトラクターである。
対人フレシェット弾”cats and dogs“ : 数十本のトライデントを上空に打ち上げ、敵の頭上に雨霰と降り注がせる非常に回りくどい兵器。
↑ま、まぁ、技術的に貢献できているので。(マズい、ウチはウチでキフト社会主義共和国とかいう設定的に[削除済み]がいる…。」
皆様は一発撃つのにどれくらい装薬を使ってますか?
最近になって気づいたのですがうちのT-1、かなりの装薬を使用するんですよね…
これでは継戦能力が…
be版ではTNTカートは単体でしかチェストに入れれないじゃないですか…
これではもっとチェストを増やすしか…
Süleyman Ⅰ シリーズは基本装薬数35カートの自動装填砲を搭載しています。35カートである理由は、発砲後1秒で再装填が完了するように5つのディスペンサから7クロック分のTNTカートを放出するからです。完了後に5カートずつ追加装填も可能で、レバーひとつで手動にも切り替えることができます。(結果砲がかなり大きいです)
チェストですが、私の戦車及び殆ど全ての砲は上部に弾薬庫を配置しています。単純に整備しやすいという利点もありますが、砲の構造上仕方がないというのが現実です。Süleyman Ⅰ のものは各ディスペンサに2LC分の装薬を供給できます。
また、マーシア軍のQueen Victoriaの砲は信号延長器を搭載しており、発車後に約65カートが自動装填装されます。発射速度はSüleyman Ⅰ に劣りますが、高初速弾がデフォルトなので遠距離戦に強いです。(これもまたかなり砲が大きいです)
砲の開発は難しいですよね。私も今日に至るまでに約2年の歳月を費やしました(何も見ずに独力でやってきたというのもありますが)。初めの1年少々はずっと手動装填(1カートずつ)でしたね。急激な技術革新は難しいので、ゆっくり地道に基礎研究を行なっていくのが吉です。その方が自分で応用できますし。
↑塩化ナトさん:標準は28、まともに飛ばそうと思えば30~35は使っている印象です。
邪魔にならない程度にチェストを揃えるのが非常に面倒くさいです。
たしかにキャノン開発は骨が折れますよね…
がんばります!
原子力潜水艦 ドルガッド
何を思ったかCp-5クリまで戦闘ヘリと一緒に改修。
Se設計局が改修を担当、クリーニングラード製であることからかなり手を焼いたものの、主砲を中心に改修が完了した。
主砲は推定90弾頭75㎜自動砲を搭載。Se50tと似た構造により、射撃速度は優秀。
また、改修前では機銃しか載っていなかった車体左側には2弾頭37㎜砲を搭載。
装甲とエンジンはそのままとなった。
改修に伴い、名称はSe 35t クリに変更された。当のSe設計局からは、「お願いですから当設計局外の製品の近代化を押し付けないでください。パーツの規格が合いません。」と怒られた。
90弾頭… うちの約24弾頭とは格が違う…
↑2 やはり弾薬庫が下部にあると天板がすっきりしてかっこいいですね〜
↑ 個人的に過度な多弾頭化は自らの爆風で殆どのTNTが明後日の方向に飛んでいくため、非合理的にも思いますがね。
↑自分としてはどっちもどっち。
多弾頭は加害範囲が広い為、人道云々的な設定を考慮しないならば十分脅威足り得ます。装甲を突き破りやすくもなります。
しかし、明らかに多過ぎるのも費用対効果、汚染度の高さの面から微妙。
なんで、自分は戦車砲を運用する際には100弾頭前後までとしています。
多いなら多いで単純に「おーすごい」ですし、茶番的な設定では「強そう」といった抑止力に。
少ないなら少ないなりにその他の性能強化や速射等で加害能力を上げたりする事で味があります。
コンセプト自体が違いますし、24弾頭でもぶち抜けば一緒です。90弾頭はほんの一例ですよ。
確かに、その辺りは人それぞれコンセプトがありますね。一度、壁(複合装甲、分離装甲内蔵)に100B先から段階的に弾頭数を上げて射撃し、被害(破壊ブロック数)を調べた(各試行は10回)ところ、50を超えた辺りから急激に伸びが悪くなり、70以降は殆ど増加しなくなったので、PEではこの辺が限界なのかなぁと思っていたのです。もちろん装甲形状や距離、遅延時間etcによって結果は大いに変化しうるでしょうが。
BEはTNTの威力が弱いですからね…。
PCよりTNTの挙動も軽いのか弾体の食い付きも悪く感じますし。
そんなもので、自分も過剰には弾頭数は上げないようにはしています。
(コマンド制御の1000弾頭級の自走カノン砲は一応保有していましたが、対して破壊には貢献できてません。)
なるほど…速射か… となると石ボタン式にしないとですね。
ドライドックにて最後の海上公試の為にすみずみまでチェックを受けるSarget’s Cherry 級2番艦 Luke william Spencer
巨艦だけあり、かなりの時間を要するが安全に運用するためには欠かせないのだ。
(撮影は夜が来たので作業を一旦終えた後に取られた写真)
ST-F5の弟分として作られた新型巡航戦車 ST-F6B
初戦車 T-1
装甲はあってない物ですが、撃てるだけマシ
複合装甲や水流装甲は標準搭載
上部に単装機銃を生やした一品。
初戦車おめでとうございます。後方が寂しいので、車体を延長してみてはいかがでしょうか。また、砲塔が車体に固定されているようにも見えるので、その辺りの造形も工夫すると更に格好良くなると思います。
どうでも良い追記:
なにか私の車両はどこか他の製作者様のものと印象が異なる(何かが欠けているような)のですが、気のせいですかねぇ…
シンプルが量産する上で一番良かったり?
↑2:初めてとしての完成度がなかなかに高いですね。
↑:色のメリハリかな、と。下の投稿を見る限りでは。
↑有り難うございます!
9✖️18で作成したので…
こんなしょぼいのに大変苦労したんでほかの製作者様はどうなっているのでしょう?
てか今斜め貫通知った…
↑塩化ナトさん:勝手に出しゃばりますが、自分がBEで戦車設計を行う上での”外見”の構成です。
白丸:車体と砲塔の継ぎ目がハッキリしないのは個人的に非常に嫌いなので、砲塔9マス&車体11マスで構成、砲塔リングの構造によりますが、違和感なく接合ができるようにあえて大きさをずらす。
赤丸:重量増加承知の上ですが、FC機銃は重機関銃クラスの場合は銃の形に組み立ててます。小銃は、ディスペンサーのみでも良いでしょうが、センサーや防盾を再現するとシブいですね。
青丸:車体の高さは4マスにし、大径転輪・フェンダー・駆動輪等を面倒な工夫無しに作っています。砲塔と同じ高さにフェンダーが存在すると駆逐戦車っぽくなります。(実際回せないですし)
小型化を意識してあえて3マス高にしている人もいるようです。
黄丸:自分で決めた主砲口径に応じた長さにしています。概ね塩化ナトさんの主砲も同じ感じですね。
追記:戦車を作ると、初めはカクカクした変なのが出来やすいのですが、上記の戦車はいい感じですね。付属品とかをくっつけてみて実戦的にしてみては如何でしょう。
車体のサイズはお好みです。
ありがとうございます!
これから戦車を設計する上で大変勉強になりました。
↑:本当に。完成度高いです。私が初めて作ったTNT発射可能の軽戦車()なんて3×4.5×7の回路すら無い代物(完全手動)でしたからね…笑笑
斜め貫通…知らない子ですね…
↑2:色とめりはりですか。確かに迷彩柄などが有ると映えますね。後はもっと装飾ブロックを増やすとかかな?
↑TNT工学さん:ですです。履帯はネザーレンガとか、砲塔と車体の素材を統一した上で増加装甲部にまた似た色の違う物を使ったりとか。
上にもある通り、似た素材同士にすることで、生産性を重視するならそれもグッドですが。
なお、自分の初めて”量産配備された”戦車も全手動でした。(初めて作ったやつ?し、知らんな)レストアされて大分整形されていますが、制作当初からすでに丸々としてます。
おお!この様な大戦期臭さのある車両は大好きです。ブロックで曲線を表現できる技術が羨ましいです。
いい船ですね
愛宕型作りました
Se設計局から提出されたUT-11戦闘ヘリの改良試作機。試作名称はSe H-20。
UT-11より細長くなり、主武装が70㎜コールドキャノンから、20㎜ガトリング砲2門に換装。
翼端にあったミサイルは廃止されたままで、あくまでガトリング砲で十分とされた。
機体両サイドにはカート爆弾投下機4基が付いているが、換装でFC機銃にもなる。
ペイロードは前投稿通り強化され、8名分の収容力、10LC分の物資を積載。
また、単体でジャガイモーレツやCp-95クレ、複数でSe33歩兵戦闘車を吊り上げる事ができるようである。
Süleyman Ⅰ A3
正面装甲や砲塔装甲に不安のあったSüleyman Ⅰ A2 の改良型。車体を2B延長し、新設計の大型砲塔を搭載した。正面に出張った砲塔には自動水流発生器が搭載されており、ショットトラップ(一見水流に覆われているようだが実際はそうでない箇所)の発生を防いでいる。
武装
120mm高圧砲
A2と同じ70TNT弾頭の戦車砲。HEAW-DS、HEAW-DCなどの対水弾を発射する。
12.7mm機銃 一丁
装甲
車体:正面6B(複合装甲) 側面2B 背面1B
砲塔:正面4B(複合装甲) 側面2B 背面1B
(複合装甲…水や壁ブロックを内蔵した装甲)
A2とA3の比較
A3
合成した写真は出力されないのかな?
A2
武装老朽化に伴い、空軍所属のUT-11がSe設計局で近代化改修を開始。
問題点であった破損率の高いコールドキャノンや、これまた破損率の高いピストンミサイルは全て撤去され、
コマンド制御型自動砲や、積載スペースまたはペイロード増強による機甲戦力の輸送も兼用できる万能機を目指していると。
戦車といい暗海晶ブロック好きですねぇ〜
カッコいいっす
↑コメントどうもです。
レンガ類と比べ、自然に溶け込みやすい地味めな色なので、ダークプリズマリンは重宝しています。
モデルはMi-24 ハインドですかな? ガスト式の30mm機関砲も再現していますね〜
↑はい、Mi-24ベースに製造しています。
キャノピーの形が結構好きです。
初めての陸軍
1式軽装甲車 幅を6マスにし、致命的なダメージを受け流す設計になっていましたが全く量産されませんでした。
ついでの偵察機
最近作った
ペーパーハイパワータンク
通称
44式戦車
画像忘れた
最近、うちの空母がキモいと思うようになりました
97式装輪装甲車
96式をモデルに作った、試作タイプの装甲車。
意見あればお願いします。
17式戦車
都市戦闘に向いている小型の戦車
いいすね
Sargent’sCherry級超弩級戦艦
全長:268b(水線長:265b)
喫水:10b
全幅:33b
速力:33ノット
乗員:2800名
主砲:16inch砲9門3基
副砲:5inch連装砲10基
その他の火器:対空機銃 etc…
老朽化したプリンスエドワード級の置き換えとして作られた戦艦。建造数は4隻(予定)
横から
美しい…私の妙高型や金剛型とは格が違いますね…
コメントありがとうございます。
今回はいつもと違った方式を取り入れたり、プラモを見たり、もうすぐ受験ということもあってかなり力が入ってます。
こりゃ凄い…
訂正:水線長ではなく、喫水線長です。
久しぶりの投稿です。
どれくらい投稿してなかったかわからんっす。
—————————————————-
北栄民主国
王立国防陸軍属陸上戦衛隊 中央ヘリコプター団配備
AH-79 Night cherry
この機体は対戦車ヘリコプターとして開発され、我が国に初めて配備されました。
モデルはAH-1 コブラ。
現在も続けて調達されています。
武装
20mmガトリング砲 一基
汎用型ロケットポッド 左右一基
BGM-71 TOW対戦車ミサイル 左右一基
戦闘指揮所が完成し、哨戒艦しらつゆが入港してきました
クレーンは東港に置こうかと
ドックも作るのか…
ちなみにしらつゆはトイ・フリゲートと呼ばれているそうですw
あれ?艦のデザイン変えました?
はい。 ちょっとステルス効果を期待してデザインを変え、改ゆうぐも型となっております。(めんどくさかったとは言ってない)
見た目戦車と模擬戦戦車若しくはキャノンと装甲を積んでる戦車、がごっちゃになってるやつ居て草
流石に分かるやろ…
あーーー暇だ
駆逐艦作りたいけどよくわかんないなー(チラ)
誰か教えてくれないかなーーー(チラ) (チラ)
戦車も作りたいしなーーー(チラ) (チラ) (チラ)
(チラ)
(チラ)
砂浜のところも石orコンクリートにしてみてはどうでしょう
できれば自然の地形を生かしたいんですよね…
ある時「軍港あったら艦が映えるな」と思って作っている途中です
アドバイス求む
ちなみにここは哨戒艦などが停泊するバースとなっています(まだ艦は置いてないけど)
クレーン
佐瀬保や横須賀などの実在する港をモデルにしてはどうでしょう?
やはり実物を参考にするのが最も手っ取り早いです。
なるほど
あれ? 匿名になっている?
KRM-F5を大幅改造し更にスピードと走破性を上げ最高時速108キロ(オフロードでの速度)を叩き出した またキャノンを110mm甲弍榴散弾砲に換装し火力の底上げも図った
アーレイバーク級駆逐艦作ってみました!
何かアドバイスあればお願いします。
もう少し大きくして、レーダー(大きいやつ)もつけるといいと思います!
アドバイスありがとうございます!
喫水が浅いと思います。
すみません喫水下作っておらんのです。